home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / VIGDEMO / data1.cab / Assets / scripts / machinegun.e < prev    next >
Text File  |  1998-09-21  |  6KB  |  757 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446. int Initialize(string type)
  447. {
  448.     global int state ;
  449.     global real repeatTime = .3;
  450.     global int maxBullet = 200;
  451.     global int gBulletCount = 20;
  452.     global int hitValue = 1;
  453.     global int gGravity = 0;
  454.     global int gClipSize = 30;
  455.  
  456.     global int gStartSound = 0;
  457.     global int gReloadSound = -1;
  458.     global int gEndSound = 19;
  459.     global int gStartSoundChannel;
  460.     global real gMass = 1.0;
  461.     global int mPrivileged;
  462.     
  463.     Reset("dumy");
  464.     return 0;
  465.  
  466. }
  467.  
  468. int SetBulletCount(int count)
  469. {
  470.     gBulletCount = count;
  471. }
  472.  
  473. int startsound(string soundname)
  474. {
  475.     gStartSound = GetSoundIndex(soundname);
  476.  
  477. }
  478.  
  479. int endsound(string soundname)
  480. {
  481.     gEndSound = GetSoundIndex(soundname);
  482.  
  483. }
  484.  
  485. int reloadsound(string soundname)
  486. {
  487.     gReloadSound = GetSoundIndex(soundname);
  488.  
  489. }
  490.  
  491. int Reset(string dummy)
  492. {
  493.     state = 0;
  494.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  495.     SetStyle(thisObject,2);
  496.  
  497.     gBulletCount = gClipSize;
  498.     gStartSoundChannel = 0;
  499.     mPrivileged = 0;
  500.     SetScale(thisObject,2.0);
  501.     
  502.     wakeupTime = -1.0;
  503.     return 0;
  504. }
  505.  
  506. int clipsize(string count)
  507. {
  508.     gClipSize = Str2Int(count);
  509.     gBulletCount = gClipSize;
  510. }
  511.  
  512. int GetMaxAmmo(string dummy)
  513. {
  514.     ReturnValue(thisObject, gClipSize);
  515. }
  516.  
  517. int addammo(string count)
  518. {
  519.     int value = Str2Int(count);
  520.     gBulletCount = gBulletCount + value;
  521. }
  522.  
  523. int gravity(string flag)
  524. {
  525.     int value;
  526.     value = Str2Int(flag);
  527.  
  528.     gGravity = value;
  529.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  530. }
  531.  
  532. int damage(string str)
  533. {
  534.     hitValue = Str2Int(str);
  535.     return 0;
  536. }
  537.  
  538. int repeattime(string str)
  539. {
  540.     repeatTime = Str2Real(str);
  541.     return 0;
  542. }
  543.  
  544. int Colliders(string dummy) 
  545. {
  546.     
  547.     map::iterator ix;
  548.     map objInList;
  549.     int value;
  550.  
  551.     objInList = Collisions(thisObject,0,1,0);
  552.  
  553.     for (ix = begin(objInList) ;ix != end(objInList); ++ix) 
  554.     {
  555.         value = AddObjectTo(first(dereference(ix)),thisObject);
  556.         if (value != 0)
  557.         {
  558.             PlaySound(thisObject,35);
  559.             SetScale(thisObject,1.0);
  560.             break;
  561.         }
  562.     }
  563.     
  564.     return 0;
  565. }
  566.  
  567.  
  568. int Launch(string dummy)
  569. {
  570.     SetScale(thisObject,2.0);
  571. }
  572.  
  573. int Drop(string dummy)
  574. {
  575.     int returnBullet;
  576.     Launch(dummy);
  577.     FireStopFulfill(0);
  578.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  579.     SetStyle(thisObject,2);
  580.     PlaySound(thisObject,38);
  581.     
  582.     ReturnValue(thisObject,0);
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595. }
  596.  
  597. int reload(string count)
  598. {
  599.     int add;
  600.     add  = Str2Int(count);
  601.     if (add > 0)
  602.     {
  603.         PlaySound(thisObject,gReloadSound);
  604.         gBulletCount += add;
  605.     }
  606. }
  607.  
  608. int AmmoCount(string dum)
  609. {
  610.     ReturnValue(thisObject,gBulletCount);
  611. }
  612.  
  613. int Draw(string ammoCount)
  614. {
  615.     gBulletCount = Str2Int(ammoCount);
  616. }
  617.  
  618. int Pickup(string dummy)
  619. {
  620.     mPrivileged = 0;
  621.     ReturnValue(thisObject,gBulletCount);
  622.     gBulletCount = 0;    
  623. }
  624.  
  625. int Holster(string dummy)
  626. {
  627.     ReturnValue(thisObject,gBulletCount);
  628.     gBulletCount = 0;        
  629. }
  630.  
  631. int HitTheTarget()
  632. {
  633.     Animate(thisObject,1,"fire");    
  634.  
  635.     LaunchBeam(thisObject,0,1.0,3.0,"tracer",0.25,0.75);
  636.  
  637.     LaunchMuzzleFlash(thisObject);
  638.     ParentFire(thisObject);
  639.     if (GetHit(thisObject) == 1)
  640.     {
  641.         HitTarget(thisObject,hitValue);    
  642.     }
  643.     else
  644.     {
  645.         MakeDecal(thisObject,1,0);
  646.         PlaySound(thisObject,gEndSound,1);
  647.     }
  648. }
  649.  
  650. int GetFireTime(string dummy)
  651. {
  652.     ReturnValueReal(thisObject,repeatTime);
  653.     return 0;
  654. }
  655.  
  656. int SetBulletCount(int count)
  657. {
  658.     gBulletCount = count;
  659. }
  660.  
  661. int FireFulfill(int notused)
  662. {
  663.     state = 2;
  664.     
  665.     TimedEvent(0);
  666.     gStartSoundChannel = PlaySound(thisObject,gStartSound,0,1);    
  667. }
  668.  
  669. int Fire(int flag)
  670. {
  671.     real time ;
  672.     int retValue = 0;
  673.     time = GetTime(thisObject);
  674.  
  675.     mPrivileged = 0;
  676.     if (UnlimitedAmmo(thisObject) == 1)
  677.         gBulletCount = gClipSize;
  678.     if (state == 0) 
  679.     {
  680.  
  681.         {
  682.             if (gBulletCount >= 1)
  683.             {
  684.                 mPrivileged = 1;
  685.                 state = 2;
  686.                 FireSaveInfo(thisObject,hitValue,gBulletCount,gMass);
  687.                 FireCommand(thisObject);
  688.                 retValue = 1;    
  689.             }
  690.             else
  691.             {
  692.                 ParentReloadCommand(thisObject);
  693.             }
  694.         }
  695.     }
  696.     ReturnValue(thisObject,retValue);    
  697.  
  698.     return 0;
  699. }
  700.  
  701. int FireStopFulfill(int whatever)
  702. {
  703.     if (gStartSoundChannel != 0)
  704.         StopSound(thisObject,gStartSoundChannel);
  705.  
  706.     state = 0;
  707.     TimedEvent(1);
  708. }
  709.  
  710. int FireStop(string dummy)
  711. {
  712.     FireStopRequest(thisObject);
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718. }
  719.  
  720. int TimedEvent(int input)
  721. {
  722.     real time = GetTime(thisObject);
  723.     int hit;
  724.  
  725.     if (UnlimitedAmmo(thisObject) == 1)
  726.         gBulletCount = gClipSize;
  727.     switch (state)
  728.     {
  729.         case 2:
  730.             if (gBulletCount > 0)
  731.             {
  732.                 gBulletCount--;
  733.                 if (mPrivileged == 1)
  734.                     FireSaveInfo(thisObject,hitValue,gBulletCount,gMass);
  735.                 HitTheTarget();
  736.                 wakeupTime = time + repeatTime;
  737.     
  738.             }
  739.             else
  740.             {
  741.                 if (gStartSoundChannel != 0)
  742.                     StopSound(thisObject,gStartSoundChannel);
  743.  
  744.                 state = 0;
  745.                 wakeupTime = -1.0;
  746.             }
  747.             break;
  748.         case 0:
  749.             state = 0;
  750.             Animate(thisObject,0,"fire");
  751.             wakeupTime = -1.0;
  752.             break;
  753.     }
  754.     return 0;
  755. }
  756.  
  757.